Я делаю настольную игру с Tkinter.Я создаю сетку:
def create_grid(self):
self.grid_frame = Frame(window)
self.grid_frame.grid(row=1, column=0)
self.grid_picture = PhotoImage(file="grid.PNG")
self.grid_label = Label(self.grid_frame, image=self.grid_picture)
self.grid_label.grid(row=0, column=0, columnspan=100, rowspan=10)
Затем пешки размещаются на основе их диктанта с начала:
def green_grid_translation(self, green_position):
if green_position < 10:
self.green_grid_row = 9
self.green_grid_column = green_position*10+2
elif green_position < 20:
self.green_grid_row = 8
self.green_grid_column = 92 - (green_position - 10)*10
Пешки размещаются на той же рамке, что и сетка, рамкасоздается снова с каждым ходом:
def position_interface(self):
self.grid_frame = Frame(window)
self.grid_frame.grid(row=1, column=0)
self.grid_picture = PhotoImage(file="grid.PNG")
self.grid_label = Label(self.grid_frame, image=self.grid_picture)
self.grid_label.grid(row=0, column=0, columnspan=100, rowspan=10)
self.green_picture = PhotoImage(file="green.png")
self.green_symbol = Label(self.grid_frame, image=self.green_picture)
self.green_symbol.grid(row=self.green_grid_row, column=self.green_grid_column)
self.blue_picture = PhotoImage(file="blue.png")
self.blue_symbol = Label(self.grid_frame, image=self.blue_picture)
self.blue_symbol.grid(row=self.blue_grid_row, column=self.blue_grid_column)
Следующие циклы используются для их пошагового перехода:
for x in reversed(range(green_change[0])):
run_grid.green_grid_translation(green_change[1] - x)
run_grid.blue_grid_translation(blue_change[1])
run_grid.position_interface()
window.update()
sleep(1)
for x in reversed(range(blue_change[0])):
run_grid.green_grid_translation(green_change[1])
run_grid.blue_grid_translation(blue_change[1] - x)
run_grid.position_interface()
window.update()
sleep(1)
green_change [0] - количество шагов, которое предполагается пешкойдля перемещения, green_change 1 - это его позиция на сетке
Он отлично работает с одной пешкой, но когда их две, это похоже на изменение количества строк и столбцов и иногда на пешкиприземлиться в неправильных положениях: 
Есть ли способ исправить это или мне нужно использовать совершенно другой подход?