У меня сейчас проблема с обновленным кодированием в C #.Я работаю над учебником «3.x Основы разработки игр» и в настоящее время пытаюсь создать массив, которому будут присвоены текстуры, которые будут отображать процесс зарядки батареи для питания двери.Учебник хочет, чтобы я создал GUITexture, однако это было сделано устаревшим в предыдущем обновлении Unity, поэтому я вместо этого создал UI Image, который создал Canvas и дочерний игровой объект.Хотя это решило проблему на экране, с кодированием все стало хуже.Книга хочет, чтобы я создал массив из пяти текстур (четыре состояния заряда плюс оригинальная пустая текстура).Цель состоит в том, чтобы каждый раз, когда персонаж поднимал ячейку власти, он отражал прямую трансляцию в пользовательском интерфейсе.Теперь вот где я получаю обман:
Это оригинальное кодирование, которое книга указывает для реализации в моем сценарии инвентаризации:
public Texture2D [] hudCharge;
public GUITexture charge HudGUI;
В конечном итоге мне пришлось работать коротко, чтобы обойти старый коди попробовал это:
using UnityEngine.UI;
public class Inventory : MonoBehaviour{
public static int charge = 0
public UnityEngine.AudioClip collectSound;
public UnityEngine.Texture2D[] hudCharge;
public Image chargeHudGUI;
Теперь мы получаем еще более странный.Поскольку книга работает с устаревшим кодом, она хочет, чтобы я использовал значение заряда, чтобы выбрать текстуру из массива.Таким образом, он хочет, чтобы я набрал:
chargeHudGUI.texture = hudCharge[charge];
, цель в том, чтобы мы обращались к объекту GUITexture, который назначен переменной chargeHudGUI, в частности к его свойству текстуры.Ну, это было бы здорово, но GUITexture больше нет, так что же меня это оставит?Это оставляет меня с этим:
chargeHudGUI.Image = hudCharge[charge].
Я просматривал все возможные темы, чтобы попытаться выяснить, что делать, но, похоже, ничто не решает эту конкретную проблему.У кого-нибудь есть указатели для навигации по этой ерунде?Я работал над этой игрой некоторое время, и я полон решимости закончить ее.Я хочу узнать, как использовать Visual Studio и Unity3D.Я ценю любую помощь!