iOS 12 и SceneKit: узел отображается в белом - PullRequest
0 голосов
/ 25 сентября 2018

Приложение, которое мы использовали SceneKit некоторое время, и до недавнего времени у него не было проблем с ним.По сравнению с ранее, теперь рендер не отображает фактический цвет узла.Пожалуйста, смотрите прикрепленные изображения для более подробной информации.Если у кого-то есть решение, тогда я был бы очень признателен.

iOS 12 https://image.ibb.co/i9sVGp/PNG_image.png

iOS 11 https://image.ibb.co/bBRCU9/IMG_0145.png

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 28 октября 2018

Мне удалось решить эту проблему, установив следующие свойства:

self.scnView.pointOfView.camera.wantsHDR = true
self.scnView.pointOfView.camera.minimumExposure = -1
self.scnView.pointOfView.camera.maximumExposure = -1

Помимо этих свойств, вы также можете установить свойства геометрии излучения и освещения модели вашего узла.

0 голосов
/ 05 октября 2018

На данный момент мне удалось решить свои проблемы, выбрав OpenGL ES в качестве режима рендеринга: enter image description here

...