Я хочу проверить, движется ли твердое тело, и я попробовал несколько вещей, и это, похоже, не работает.
Я добавляю свой фрагмент кода ниже, но функция обновления в основном срабатывает, когда игровой объект приземляется в определенной области.в этот момент я получаю доступ к твердому телу на веревке, чтобы посмотреть, движется ли оно.Для фрагмента я использую функцию IsSleeping, но она работает.Кто-нибудь знает, как я могу проверить, когда игровой объект приземляется на определенную область, чтобы проверить, не остановился ли он.
void Start()
{
checkSleeping = false;
joint = player.transform.Find("Joint 0").gameObject;
jointRB = joint.GetComponent<Rigidbody2D>();
Debug.Log("Found Him");
}
void Update()
{
if (checkSleeping == true)
{
SleepingKonyaku();
}
}
void OnTriggerStay2D (Collider2D col)
{
if (col.tag == "Player" )
{
checkSleeping = true;
}
}
void OnTriggerExit2D (Collider2D col)
{
if (col.tag == "Player")
{
checkSleeping = false;
}
}
void SleepingKonyaku ()
{
if(jointRB.IsSleeping())
{
Invoke ("RestartLevel", 2f);
Debug.Log ("sleeping baby!!");
}
else
{
Debug.Log("Not Sleeping");
}
}