Я строю небольшую 2D-игру в единстве с очень небольшим количеством ресурсов (большинство из которых - пиксельная графика и имеют очень маленький размер файла).Тем не менее, когда я собираю свой проект, размер файла становится очень большим (571,6 МБ!). Вот файл Editor.log после сборки:
Build Report
Uncompressed usage by category (Percentages based on user generated assets only):
Textures 5.4 mb 81.3%
Meshes 0.0 kb 0.0%
Animations 4.9 kb 0.1%
Sounds 478.5 kb 7.0%
Shaders 0.0 kb 0.0%
Other Assets 15.4 kb 0.2%
Levels 19.1 kb 0.3%
Scripts 749.9 kb 10.9%
Included DLLs 0.0 kb 0.0%
File headers 12.9 kb 0.2%
Total User Assets 6.7 mb 100.0%
Complete build size 571.6 mb
Как я могу уменьшить размер сборки до чего-то разумного?Спасибо за любую помощь, которую вы можете оказать!
РЕДАКТИРОВАТЬ: фактический размер игры, когда я создаю его на моем iPhone, составляет 100,5 МБ, что все еще кажется слишком большим для такой маленькой игры.