Я написал небольшой исполняемый файл для запуска сервера WebSocket для среды разработки Node.
В отдельном приложении NodeJS (запущенном в Electron) я использую child_process.spawn()
для запуска двоичного файла и запускасервер при запуске приложения.
Этот дочерний процесс сервера перехватывает порожденную команду узла child_process
и не завершается, поэтому я не могу перехватить код выхода или обработать сбои.Мне просто нужно знать, начался он или нет.
Как запустить этот процесс в Rust, чтобы я мог выйти (в случае успеха, сбоя и т. Д.), И ребенок продолжил бежать?
Соответствующие части моего main.rs
:
extern crate ws;
use std::env;
use std::process::Command;
use ws::{connect, CloseCode};
fn main() {
let args: Vec<String> = env::args().collect();
let command = &args[1];
if command == "activate" {
println!("Activating");
stop_server_process();
start_server_process();
}
}
fn start_server_process() {
let mut command;
if cfg!(windows) {
command = Command::new(".\\node_modules\\.bin\\ws.cmd");
} else {
command = Command::new("./node_modules/.bin/ws");
}
command.arg("--websocket");
command.arg("test/mock-api/ws-server.js");
command.arg("-p");
command.arg("9401");
match command.spawn() {
Ok(child) => println!("Server process id is {}", child.id()),
Err(e) => {
println!("Server didn't start: {}", e);
std::process::exit(1);
},
}
std::process::exit(0);
}
fn stop_server_process() {
connect("ws://localhost:9401", |out| {
out.send("server-stop").unwrap();
move |msg| {
println!("Got message: {}", msg);
out.close(CloseCode::Normal)
}
}).unwrap()
}
Я запускаю двоичный файл из моего приложения Electron следующим образом:
/**
* @return {Promise<Boolean>}
*/
static activate() {
return new Promise((resolve, reject) => {
const command = spawn(process.env.SERVER_LOCAL_PATH, ['activate']);
command.stdout.on('data', (data) => {
console.log(`stdout: ${data}`);
});
command.stderr.on('data', (data) => {
console.log(`stderr: ${data}`);
});
command.on('close', code => resolve(code === 0));
command.on('error', error => reject(error));
});
}
Это никогда не разрешается как ws
Запускается websocket, и порожденный процесс теперь получает события из этого.Вывод моей консоли следующий:
stdout: Activating <--- Rust binary output
Server process id is 78057 <--- Rust binary output
stderr: Serving at [various URL variations] <--- ws binary output
stdout: Client Connected <--- ws binary output
Сервер WebSocket основан на примерах и коде из этой библиотеки .Вот его воспроизводимая версия:
module.exports = SocketBase => class Socket extends SocketBase {
websocket(wss) {
wss.on('connection', (ws) => {
console.log('Client Connected');
ws.on('message', (data) => {
if (data === 'server-stop') {
console.log('Stopping...');
process.exit(0);
}
// do some faked JSON response data
});
ws.on('close', () => {
console.log('Client Disconnected');
});
ws.on('error', (error) => {
console.log(error.toString());
});
});
}
};