Как мне сгенерировать 2d таблицу массивов с неповторяющимися числами? - PullRequest
0 голосов
/ 03 февраля 2019

Как мне сгенерировать таблицу 2D-массивов 4X4 с разными элементами?

Вот мой код:

public class Game {
public static void main(String[] args) {
    int gameboard[][] = new int[4][4];
    for (int row=0; row < gameboard.length; row++) {
        for (int col=0; col < gameboard[row].length; col++) {
            gameboard[row][col] = ((int)(1+Math.random() * 16));
            System.out.printf("%-4d",gameboard[row][col]);
        }
        System.out.println();
        }
      }

}

Ответы [ 3 ]

0 голосов
/ 03 февраля 2019

Вам просто нужно поставить элемент управления после:

 int a == gameboard[row][col];

 for (int row=0; row < gameboard.length; row++) {
     for (int col=0; col < gameboard[row].length; col++) {
             gameboard[row][col] = ((int)(1+Math.random() * 16));
             if(gameboard[row][col] == a){
                 col = col - 1; 
             }
     }
 }
0 голосов
/ 03 февраля 2019

Решение 1:

public static void main(String[] s1) throws Exception {
    int gameboard[][] = new int[4][4];
    Set<Integer> mySet = new HashSet<>();

    for (int row = 0; row < gameboard.length; row++) {
        for (int col = 0; col < gameboard[row].length; col++) {
            int randNum = (int) (1 + Math.random() * 16);

            while (mySet.contains(randNum)) {
                randNum = (int) (1 + Math.random() * 16);
            }
            mySet.add(randNum);

            gameboard[row][col] = randNum;
            System.out.printf("%-4d", gameboard[row][col]);
        }
        System.out.println();
    }
}

Здесь на каждой итерации мы проверяем, присутствует ли сгенерированное случайное число в наборе .Если он присутствует, то мы повторяем цикл, пока не получим другое случайное число, которого нет в наборе.


Решение 2:

List<Integer> myList = IntStream.range(1, 17).boxed().collect(Collectors.toList());
Collections.shuffle(myList);

for (int row = 0; row < gameboard.length; row++) {
    for (int col = 0; col < gameboard[row].length; col++) {
        gameboard[row][col] = myList.get(row * gameboard.length + col);
        System.out.printf("%-4d", gameboard[row][col]);
    }
    System.out.println();
}

Здесьмы генерируем список чисел и затем перемешиваем его, используя Collections.shuffle () .Теперь мы перебираем многомерный массив и присваиваем значения списка массиву.

0 голосов
/ 03 февраля 2019

Вы можете использовать Set сначала, чтобы не иметь дубликатов, а затем List для легкого доступа к ним

Set<Integer> set = new LinkedHashSet<>();
int gameboard[][] = new int[4][4];

while(set.size() != 4*4){
    set.add((int)(1+Math.random() * 16));
}

List<Integer> list = new ArrayList<>(set);

for (int row=0; row < gameboard.length; row++) {
    for (int col=0; col < gameboard[row].length; col++) {
        gameboard[row][col] = list.get(row*gameboard.length + col);
        System.out.printf("%-4d",gameboard[row][col]);
    }
    System.out.println();
    }
  }
...