Я следую учебному руководству по directx12 и даже не могу справиться с созданием окна D: есть встроенное окно ошибок, которое говорит мне, что произошла ошибка при создании окна, которое я действительно хочу создать.Это должно означать, что это было «неудачно в получении дескриптора окна» ... У меня нет ничего, кроме как понять, что это будет значить, но я был бы очень признателен за некоторую помощь по этому поводу.
#include "stdafx.h"
//Handle to the window
HWND hwnd = NULL;
//Name of the window
LPCTSTR WindowName = L"GameEngineApp";
//Title of the window
LPCTSTR WindowTitle = L"My Game Engine";
//Width and height of the window
int Width = 800;
int Height = 600;
//Toggle for fool screen
bool FullScreen = false;
//Toggle for window creation
bool InitializeWindow(HINSTANCE hInstance,
int ShowWnd, int width, int height, bool fullscreen);
//Main application loop
void mainLoop()
{
//The message var hold any windows message received through the
//PeekMessage function
MSG msg;
ZeroMemory(&msg, sizeof(MSG));
while (true)
{
if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
//If there is a message, it is translated
//then dispatched so Windows
//knows the program hasn't stopped working
if (msg.message = WM_QUIT) {
break;
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
else {
//If there is no message the game
//code will run and the loop will continue
}
}
}
}
//Callback function for windows messages
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,
UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (msg)
{
case WM_KEYDOWN:
if (wParam == VK_ESCAPE) {
if (MessageBox(0, L"Are you sure you want to exit?",
L"Really?", MB_YESNO | MB_ICONQUESTION) == IDYES)
DestroyWindow(hwnd);
}
return 0;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd,
msg, wParam, lParam);
}
//Main Windows function
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nShowCmd)
{
//Toggle window creation
if (!InitializeWindow(hInstance, nShowCmd, Width, Height, FullScreen))
{
MessageBox(0, L"Window Initialization - Failed",
L"Error", MB_OK);
return 0;
}
mainLoop(); //Call main loop to start
return 0;
}
bool InitializeWindow(HINSTANCE hInstance,
int ShowWnd, int width, int height, bool fullscreen)
{
//Check if fullscreen is needed and set to fullscreen if so
if (fullscreen)
{
HMONITOR hmon = MonitorFromWindow(hwnd,
MONITOR_DEFAULTTONEAREST);
MONITORINFO mi = { sizeof(mi) };
GetMonitorInfo(hmon, &mi);
width = mi.rcMonitor.right - mi.rcMonitor.left;
height = mi.rcMonitor.bottom - mi.rcMonitor.top;
}
//Window class structure
WNDCLASSEX wc;
wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.cbClsExtra = NULL;
wc.cbWndExtra = NULL;
wc.hInstance = hInstance;
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 2);
wc.lpszMenuName = NULL;
wc.lpszClassName = WindowName;
wc.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
//Registering the window class
if (!RegisterClassEx(&wc))
{
MessageBox(NULL, L"Error registering class",
L"Error", MB_OK | MB_ICONERROR);
return false;
}
//Create the window with the now registered window class
hwnd = CreateWindowEx(NULL,
WindowName,
WindowTitle,
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
width, height,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL);
//Return error msg if unsuccessful in getting a window handle
if (!hwnd)
{
MessageBox(NULL, L"Error creating window",
L"Error", MB_OK | MB_ICONERROR);
return false;
}
//Removing the style from the window when fullscreen
if (fullscreen)
{
SetWindowLong(hwnd, GWL_STYLE, 0);
}
//Showing and updating the window
ShowWindow(hwnd, ShowWnd);
UpdateWindow(hwnd);
return true;
}
Я пытался изменить CreateWIndowEx на CreateWindowA, и это действительно единственное, что, казалось, могло иметь эффект, но я не видел никаких результатов.Я попытался напечатать ошибку, но ошибки нет.
Создание окна в Windows с кодом C ++, чтобы я мог создать игровой движок.