Хорошо, похоже, Unity не предоставляет простого способа изменить размер меша.Поэтому я сделал расширение:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public static class Extensions {
public static void recalculateMeshByBounds(this Mesh mesh, Vector3 dimensions) {
mesh.Clear();
float length = dimensions.x / 2;
float height = dimensions.y / 2;
float width = dimensions.z / 2;
#region Vertices
Vector3 p0 = new Vector3(-length, -width, height);
Vector3 p1 = new Vector3( length, -width, height);
Vector3 p2 = new Vector3( length, -width, -height);
Vector3 p3 = new Vector3(-length, -width, -height);
Vector3 p4 = new Vector3(-length, width, height);
Vector3 p5 = new Vector3( length, width, height);
Vector3 p6 = new Vector3( length, width, -height);
Vector3 p7 = new Vector3(-length, width, -height);
Vector3[] vertices = new Vector3[]
{
// Bottom
p0, p1, p2, p3,
// Left
p7, p4, p0, p3,
// Front
p4, p5, p1, p0,
// Back
p6, p7, p3, p2,
// Right
p5, p6, p2, p1,
// Top
p7, p6, p5, p4
};
#endregion
#region Normales
Vector3 up = Vector3.up;
Vector3 down = Vector3.down;
Vector3 front = Vector3.forward;
Vector3 back = Vector3.back;
Vector3 left = Vector3.left;
Vector3 right = Vector3.right;
Vector3[] normales = new Vector3[]
{
// Bottom
down, down, down, down,
// Left
left, left, left, left,
// Front
front, front, front, front,
// Back
back, back, back, back,
// Right
right, right, right, right,
// Top
up, up, up, up
};
#endregion
#region UVs
Vector2 _00 = new Vector2(0f, 0f);
Vector2 _10 = new Vector2(1f, 0f);
Vector2 _01 = new Vector2(0f, 1f);
Vector2 _11 = new Vector2(1f, 1f);
Vector2[] uvs = new Vector2[]
{
// Bottom
_11, _01, _00, _10,
// Left
_11, _01, _00, _10,
// Front
_11, _01, _00, _10,
// Back
_11, _01, _00, _10,
// Right
_11, _01, _00, _10,
// Top
_11, _01, _00, _10,
};
#endregion
#region Triangles
int[] triangles = new int[]
{
// Bottom
3, 1, 0,
3, 2, 1,
// Left
3 + 4 * 1, 1 + 4 * 1, 0 + 4 * 1,
3 + 4 * 1, 2 + 4 * 1, 1 + 4 * 1,
// Front
3 + 4 * 2, 1 + 4 * 2, 0 + 4 * 2,
3 + 4 * 2, 2 + 4 * 2, 1 + 4 * 2,
// Back
3 + 4 * 3, 1 + 4 * 3, 0 + 4 * 3,
3 + 4 * 3, 2 + 4 * 3, 1 + 4 * 3,
// Right
3 + 4 * 4, 1 + 4 * 4, 0 + 4 * 4,
3 + 4 * 4, 2 + 4 * 4, 1 + 4 * 4,
// Top
3 + 4 * 5, 1 + 4 * 5, 0 + 4 * 5,
3 + 4 * 5, 2 + 4 * 5, 1 + 4 * 5,
};
#endregion
mesh.vertices = vertices;
mesh.normals = normales;
mesh.uv = uvs;
mesh.triangles = triangles;
mesh.RecalculateBounds();
mesh.MarkDynamic();
}
}
Использование: Добавить примитив Box к сцене.Создайте сценарий и перетащите в поле:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode]
public class Box: MonoBehaviour
{
public Vector3 dimensions;
private void Start()
{
this.GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh.recalculateMeshByBounds(dimensions);
}
private void Update()
{
}
}
И теперь вы можете получить доступ к измерениям Vector3 dimensions(length, height, width).
И когда вы меняете значения, векторы вершины также меняются.Может быть, есть лучший способ, но до сих пор я нашел самый простой способ для меня.