Я бы сказал так, позвольте мне процитировать из файла "VERSIONS" из последней версии;
- (added) int Shred.done() // is the shred done?
int Shred.running() // is the shred running?
Я не уверен на 100%, что подразумевается под «бегом» (возможно, я неправильно понял?), Но «готово», кажется, соответствует вашим потребностям;
================== 8 <================ </p>
fun void foo()
{
second => now;
}
spork ~ foo() @=> Shred bar;
<<<bar.done()>>>;
<<<bar.running()>>>; // why is this 0? Bug?
2::second => now;
<<<bar.done()>>>;
<<<bar.running()>>>;
========== 8 <====================== </p>
Обратите внимание, что вызов их для объекта Shred без прикрепленного к нему процесса shred вернет более или менее случайные числа, что, вероятно, является ошибкой.
--- Ответ от Кассена в списке рассылки chuck-users .