Если вы делаете отступ в своем коде последовательно, тогда вы должны получить меньше подобных проблем ...
ShootButton.MouseButton1Click:Connect(
function()
local Person = NameShoot.Text
local A_1 = "right"
local A_2 = Vector3.new(-304.910004, 792.936279, -1810.74658)
local A_3 = Vector3.new(-321.448303, 792.981812, -1801.7301)
local A_4 = 0.0094182577133179
local A_5 = 2000
local A_6 = game:GetService("Workspace").TopPiece.Suit.RightHand.Thruster.Exhaust
local A_7 = game:GetService("Workspace")[Person].Suit.RightUpperArm.Union
local Event = game:GetService("Players").TopPiece.Backpack.suitControl.Assets.Events.fireRepulsor
Event:InvokeServer(A_1, A_2, A_3, A_4, A_5, A_6, A_7)
end
)
Становится очевидным, что есть один end
для function
и одна закрывающая скобкадля вызова функции Connect
.
Вы также можете сделать это ...
ShootButton.MouseButton1Click:Connect(function()
local Person = NameShoot.Text
local A_1 = "right"
local A_2 = Vector3.new(-304.910004, 792.936279, -1810.74658)
local A_3 = Vector3.new(-321.448303, 792.981812, -1801.7301)
local A_4 = 0.0094182577133179
local A_5 = 2000
local A_6 = game:GetService("Workspace").TopPiece.Suit.RightHand.Thruster.Exhaust
local A_7 = game:GetService("Workspace")[Person].Suit.RightUpperArm.Union
local Event = game:GetService("Players").TopPiece.Backpack.suitControl.Assets.Events.fireRepulsor
Event:InvokeServer(A_1, A_2, A_3, A_4, A_5, A_6, A_7)
end)
.. но лично я считаю, что первый формат более понятен.