У меня возникли проблемы с программированием игры.Я бы не сказал, что я новичок в программировании, но объединение библиотек - это для меня новость.И вот в этом моя проблема: когда я начал программировать игру sfml (и я начал использовать файлы .h и .cpp, используя 64-битную версию sfml 2.5.1), я заметил, что не могу использовать их и аналогично этим функциям:
.setColor(Color::Black) / .setFillColor(Color::color)
Я получаю сообщение об ошибке:
public: __thiscall sf :: Color :: Color (unsigned char, unsigned char, unsigned char, unsigned char) "(?? 0Color @ sf @@ QAE @ EEEE @ Z) уже определен в sfml-graphics-d.lib (sfml-graphics-d-2.dll)
, затем я обнаружил, что должен связать статическийбиблиотеки для этого, и я сделал это, но я получил новую ошибку, говорящую:
тип компьютера модуля 'x64' конфликтует с типом машины назначения 'X86'
Я, возможно, исправил это, изменив «целевую машину на« не установлено »», а затем появляются следующие 237 ошибок, говорящих:
обнаружено несоответствие для «RuntimeLibrary»: значение «MDd_DynamicDebug» не совпадаетзначение 'MTd_StaticDebug'
public: __cdecl std :: _ Lockit :: _ Lockit (int) "(?? 0_Lockit @ std @@ QEAA @ H @ Z) уже определеноn libcpmtd.lib (xlock.obj)
private: статический класс std :: locale :: _ Locimp * __cdecl std :: locale :: _ Init (bool) "(? _Init @ locale @ std @@ CAPEAV_Locimp @12 @ _N @ Z) уже определено в libcpmtd.lib (locale0.obj)
неразрешенный внешний символ __imp_cosf
неразрешенный внешний символ __imp_sinf
и многое другоеиз них ... в основном, почти каждая строка имеет ошибку.
Я нашел возможное решение изменить Runtime Library на / MTd, но, похоже, это не работает, потому что я получаю те же 237 ошибок.
В чем может быть проблема и как я могу это исправить?
Заранее спасибо.