Часто при работе с шаблонами вы получаете что-то вроде:
template <T>
class the_class
{
public:
// types
typedef T value_type;
typedef const value_type const_value_type;
typedef value_type& reference;
typedef const_value_type& const_reference;
typedef value_type* pointer;
typedef const_value_type* const_pointer;
...
};
Однако, это много одного и того же материала, скопированного во множество различных шаблонных классов. Стоит ли создавать что-то вроде:
// template_types.h
#define TEMPLATE_TYPES(T) \
typedef T value_type; \
typedef const value_type const_value_type; \
typedef value_type& reference; \
typedef const_value_type& const_reference; \
typedef value_type* pointer; \
typedef const_value_type* const_pointer;
Так что мой класс просто становится:
#include "template_types.h"
template <typename T>
class the_class
{
public:
TEMPLATE_TYPES(T)
...
};
Это выглядит чище и позволяет избежать дублирования при создании других шаблонных классов. Это хорошо? Или я должен избегать этого и просто копировать-вставлять typedefs?