Если говорить точнее, я сейчас работаю над сохранением данных моего игрового проекта, который зависит от службы IAP из Google Play.
Я использую предустановки игрока, предоставляемые Unity, и я знаю, что это небезопасно,Итак, у меня была идея получить квитанцию о том, что этот игрок купил в игре: если пользователь приобрел предмет, он может его использовать, если нет, то не может.
Так что этот способ достаточно безопасендля моей игры?
Эта игра использует Unity и является многопользовательской онлайн-игрой, и у меня нет возможности аутентификации на стороне пользователя, поэтому я думаю об этом решении.