Переводить перевод не выводится.Он использует метод в основном классе.Я считаю, что это не работает, потому что он используется как объект.Должен быть другой код для реализации.Он использует метод в основном, а затем помещает его в тестер.Однако я не знаю, как его использовать, потому что он также использует конструктор / объект.Затем объект превращается и превращается в узел, который я изменил.I do not know how the Translate Transition method is attached to the object and displays it into the javafx console.
Пожалуйста, помогите решить проблему за положительный отзыв, как он показывает.
import javafx.animation.TranslateTransition;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.scene.shape.Shape;
import javafx.util.Duration;
public class AnxiousShapes {
private Shape shape;
private double delay ;
private int howFarToMoveX;
private int howFarToMoveY;
public AnxiousShapes(int type, int x, int y, int size, double delay, Color color, int hftmX, int hftmY) {
if (type == 0) {shape = new Circle(x, y, size, color);}
//these are the only lines you can change
//in this main class
//else if (type == 1){shape = new Rectangle(x,y,color);}
//else if (type == 2){shape = new Polygon();}
//else if (type == 3) {shape = new Circle(x, y, size, color);}
//else { System.out.println("Error in type");shape = new
//Circle(???????);}
this.delay = delay;
this.howFarToMoveX = hftmX;
this.howFarToMoveY = hftmY;
}
// getter and setters
public TranslateTransition calculateTt() {
TranslateTransition tt = new TranslateTransition(Duration.seconds(this.delay), this.shape);
tt.setToX(this.shape.getLayoutX() + howFarToMoveX);
tt.setToY(shape.getLayoutY() + howFarToMoveY);
// Let the animation run forever -- if the shape
// tries to move "off-screen" it will return to the beginning
tt.setCycleCount(TranslateTransition.INDEFINITE);
return tt;
}
@Override
public String toString() {
return "AnxiousShape [shape=" + shape + ", delay=" + delay + ", howFarToMoveX=" + howFarToMoveX
+ ", howFarToMoveY=" + howFarToMoveY + "]";
}
}
import javafx.animation.TranslateTransition;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Node;
import java.util.Random;
public class AnxiousShapesTester extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
// adding the new things
Group root = new Group();
stage.setTitle("Welcome to JavaFX!");
// create the shape circle
AnxiousShapes circle1 = new AnxiousShapes(0, 200, 200, 50, 15,
Color.GREEN, 10 ,35);
root.getChildren().add(circle1.getShape());
// this does not work
// TranslateTransition trans = circle1.calculateTt();
// trans.setNode(root);
// trans.play();
// and I tried this and I already have the movement in constructor for
// delay and x and y but TranslateTransition
// asks for duration.millis(500)
TranslateTransition tt = new
TranslateTransition(Duration.millis(500), root);
tt.play();
Scene scene = new Scene(root, 600, 600, Color.WHITE);
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
public static void main(String[] args) {
Application.launch(args);
}
}