Leap Motion в Unreal Engine работает хорошо, пока я не запакую игру, где она ничего не будет отслеживать - PullRequest
0 голосов
/ 25 сентября 2018

Использование Unreal Engine 4.19.2 с плагином Leap Motion 2.17.1 для UE.

Я использую включенный по умолчанию LeapHandsPawn, и он работает в игре VR-preview, вообще никаких проблем, но каккак только я упаковываю проект и пробую exe, руки отсутствуют, не отслеживаются вообще.

Редактировать

Я нашел руки!Они застряли в полу и не отследят!

Не похоже, что проблема с Leap Motion, а скорее с проектом Unreal Engine, я его неправильно строю?Нужно ли включать что-то, чтобы руки могли отслеживать мою упакованную игру?

1 Ответ

0 голосов
/ 25 сентября 2018

Я решил это.Похоже, что если вы используете пользовательские плагины, такие как LeapMotion, вам нужно добавить класс C ++ в вашу игру перед упаковкой, иначе он не будет работать при упаковке.

...