Unity Mute во время паузы - PullRequest
0 голосов
/ 25 мая 2018

Ну, я пытался создать меню паузы, где пользователь мог бы отключить музыку / sfx.Но пока не повезло, в основном в этом проекте все мои аудиоисточники зарегистрированы на событие менеджера звука при изменении состояния sfx / music.

В этом случае они отключают звук / включают звук в зависимости от этого состояния.Он работал нормально, пока я не попробовал его в меню паузы.Я могу только догадываться, что это как-то связано с Time.scale, находящимся на 0.0f, потому что если я отключаю звук, он просто продолжает играть, пока я не закрою меню паузы и шкала времени не вернется к 1.0f.То же самое происходит с включением звука.

Кто-нибудь знает способ справиться с этим?

1 Ответ

0 голосов
/ 25 мая 2018

Возможно, вы могли бы заморозить физику и движения вашего объекта, сценарии со значением false во время паузы вместо использования шкалы времени до 0.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...