Разве у нас никогда не должно быть компонента коллайдера на игровом объекте, если у нас также нет твердого тела? - PullRequest
0 голосов
/ 25 сентября 2018

После просмотра этого (с 13:12 до конца) официального учебного пособия по Unity у меня возникает вопрос: означает ли это, что в идеале у нас никогда не должно быть компонента коллайдера на игровом объекте, если у нас также нет твердого тела?Потому что, если у нас есть только коллайдер, Unity будет рассматривать игровой объект как статический.Поэтому мы всегда должны добавлять твердое тело и указывать, что оно кинематическое.

1 Ответ

0 голосов
/ 25 сентября 2018

Прекрасно использовать коллайдеры на статических объектах, которые не перемещаются без добавления твердого тела .Это даже лучше для производительности, поскольку эти коллайдеры кэшируются в физическом движке.

Нет смысла добавлять Rigidbody, скажем, слово, которое никогда не будет двигаться.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...