Я пытаюсь создать хранилище значений ключей с помощью хранимых процедур, и я обнаружил, что перечисления пригодятся для определения вещей.Я бы хотел, чтобы БД была перечислением таблиц, а таблица связана с перечислением операций и перечислением регионов.Проблема в том, что перечисления не могут расширять абстрактные классы, поэтому я должен использовать интерфейсы.Поэтому у меня много перечислений, и каждый из них должен реализовывать один и тот же код (определить одни и те же поля, написать один и тот же конструктор для заполнения этих полей и переопределить методы получения и методы, использующие эти поля).Вот пример такого перечисления:
interface Operation<VAL, PARAM>
{
int code();
Serdes<PARAM> pSerdes();
VAL apply(VAL val, byte[] pbytes);
}
...
// Job, Param, & Ticket are protobuf classes
public enum JobOp implements Operation<Job, Param>
{
AddTicket(0, (job, param) -> ...),
RemoveTicket(1, (job, param) -> ...),
CompleteTicket(2, (job, param) -> ...);
private final int code;
private final Serdes<Param> pSerdes = new ProtoSerdes<>(Param.PARSER);
private final BiFunction<Job, Param, Job> proc;
JobOp(int code, BiFunction<Job, Param, Job> proc)
{
this.code = code
this.proc = proc
}
@Override
public int code() { return code; }
@Override
public Serdes<Param> pSerdes() { return pSerdes; }
@Override
public Job apply(Job val, byte[] pbytes)
{
final Param param = pSerdes.fromBytes(pbytes);
return proc.apply(val, param);
}
}
Я бы хотел избежать всех повторяющихся шаблонов и максимально уважать DRY, поэтому я начал использовать внутренние классы для представления полей:
interface Operation<VAL, PARAM>
{
default int code() { return imp().code; }
default Serdes<PARAM> pSerdes() { return imp().pSerdes; }
default VAL apply(VAL val, byte[] pbytes) { return imp().apply(val, pbytes); }
// Reduce the number of fields and getters to implement to one: imp
Imp<VAL, PARAM> imp();
class Imp<VAL, PARAM>
{
public final int code;
public final Serdes<PARAM> pSerdes;
private final BiFunction<V, P, V> proc;
Imp(int code, Serdes<PARAM> pSerdes, BiFunction<V, P, V> proc)
{
this.code = code;
this.pSerdes = pSerdes;
this.proc = proc;
}
VAL apply(VAL val, byte[] pbytes)
{
PARAM param = pSerdes.fromBytes(pbytes);
return proc.apply(val, param);
}
}
}
...
// Job, Param, & Ticket are protobuf classes
public enum JobOp implements Operation<Job, Param>
{
AddTicket(0, (job, param) -> ...),
RemoveTicket(1, (job, param) -> ...),
CompleteTicket(2, (job, param) -> ...);
private final Serdes<Param> pSerdes = new ProtoSerdes<(Param.PARSER);
private final Operation.Imp<Job, Param> imp;
JobOp(int code, BiFunction<Job, Param, Job> proc)
{
imp = new Imp(code, pSerdes, proc);
}
@Override
public Imp<Job, Param> imp() { return imp; }
}
Это помогает сократить шаблон, но я довольно плохо знаком с Java и беспокоюсь, что это может быть анти-паттерном.Он также предоставляет переменную, которую я не хочу включать в интерфейс, и добавляет дополнительный уровень вызовов функций, которые могут снизить производительность.Одно из решений, которое я придумал для поддержания чистоты открытого интерфейса, - это сохранение объектов полей в статическом WeakHashMap между ключами на экземпляре интерфейса:
interface Operation<VAL, PARAM>
{
default int code() { return imp(this).code; }
default Serdes<PARAM> pSerdes() { return imp(this).pSerdes; }
default VAL apply(VAL val, byte[] pbytes) { return imp(this).apply(val, pbytes); }
final Map<Operation, Imp> imps = new WeakHashMap<>();
@SuppressWarnings("unchecked")
static <V, P> Imp<V, P> imp(Operation<V, P> op) { return imps.get(op); }
static <V, P> void bind(Operation<V, P> op, Imp<V, P> imp) { imps.put(op, imp); }
class Imp<VAL, PARAM>
{
public final int code;
public final Serdes<PARAM> pSerdes;
private final BiFunction<V, P, V> proc;
Imp(int code, Serdes<PARAM> pSerdes, BiFunction<V, P, V> proc)
{
this.code = code;
this.pSerdes = pSerdes;
this.proc = proc;
}
VAL apply(VAL val, byte[] pbytes)
{
PARAM param = pSerdes.fromBytes(pbytes);
return proc.apply(val, param);
}
}
}
...
// Job, Param, & Ticket are protobuf classes
public enum JobOp implements Operation<Job, Param>
{
AddTicket(0, (job, param) -> ...),
RemoveTicket(1, (job, param) -> ...),
CompleteTicket(2, (job, param) -> ...);
private final Serdes<Param> pSerdes = new ProtoSerdes<(Param.PARSER);
JobOp(int code, BiFunction<Job, Param, Job> proc)
{
Operation.bind(this, new Imp(code, pSerdes, proc));
}
}
Эта идея была вдохновлена свойствами Python, но она имеетнекоторые проблемы:
1) Он не полностью избавляется от загрязнения общедоступного интерфейса, он просто немного запутывает его.
2) Вероятно, это приводит к еще большему снижению производительности.
3) Неявно требуется, чтобы разработчик связал объект Fields в конструкторе.
Есть ли лучший способ сделать это?Являются ли два вышеуказанных решения более проблематичными, чем те, на которые я указал (снижение производительности и нечистый код)?Я пытаюсь придерживаться закона Деметры, но похоже, что это может вызвать проблемы со связыванием позже.
РЕДАКТИРОВАТЬ: добавлено «окончательное», где это необходимо
РЕДАКТИРОВАТЬ 2: Добавлено пояснениенемного раскрыть абзац и привести в порядок примеры