Я бы посоветовал заглянуть в:
- 3D WPF
- XNA
- Управляемый Direct X
Riemers XNA может быть хорошим местом для начала.
Преобразование координат «вручную» также может быть вариантом в зависимости от того, что вам нужно сделать. Это включает в себя матричные операции (как и все 3D), которые, как я считаю, объясняются по той же ссылке.
Вероятно, вы хотите визуализировать несколько «рекламных щитов / точечных спрайтов» в точке данных, которые описаны во второй серии учебников Riemers.