У меня есть игра-пигмей, и она отлично работает на моем ноутбуке, но когда я перевожу ее на свой малиновый пи, многие спрайты не появляются.Они там, потому что я все еще могу нажать на них, но они, кажется, на самом деле не нарисованы.Я подумал, что это может быть из-за того, что пи не может обрабатывать сотни png, поэтому я сжал их все, но результаты все равно не изменились.Это не одни и те же спрайты каждый раз, когда они не появляются.Если я перезапущу сценарий или даже просто обновлю экран, это другие изображения, которые решат появиться.Затем я нарисовал его на емкостном TFT-экране от Adafruit, и результаты остались прежними.Мышь тоже перевернута, что немного раздражает, но я пойму другую проблему.Спрайты определенно есть, потому что я все еще могу щелкнуть их, они просто не видны, как будто они не могут загрузить изображение, но это не выдает ошибку.
import pygame
class base_sprite(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, color=(0,0,0), width=0, height=0, image=None,x=0,y=0, scale=None):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
if "Surface" in type(image).__name__:
self.image = image
else:
self.image = pygame.image.load(image)
if scale != None:
self.image = pygame.transform.scale(self.image, (scale[0], scale[1]))
pygame.draw.rect(self.image, color, [5000000,5000000,width,height])
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
pygame.init()
width = 320
height = 240
s = pygame.display.set_mode((width, height))
clock = pygame.time.Clock()
gameGroup = pygame.sprite.Group()
inventoryGroup = pygame.sprite.Group()
back = base_sprite(width=320, height=240, image="images/back.png", x=0, y=0)
headBorder = base_sprite(width=64, height=64, image="images/ItemBorder.png", x=180, y=10, scale=[50, 50])
handBorder = base_sprite(width=64, height=64, image="images/ItemBorder.png", x=250, y=94, scale=[50, 50])
bodyBorder = base_sprite(width=64, height=64, image="images/ItemBorder.png", x=180, y=94, scale=[50, 50])
feetBorder = base_sprite(width=64, height=64, image="images/ItemBorder.png", x=180, y=178, scale=[50, 50])
spellBorder = base_sprite(width=64, height=64, image="images/ItemBorder.png", x=110, y=10, scale=[50, 50])
symbol = base_sprite(width=100, height=100, image="images/mageSmall.png", x=5, y=(height/2)-50)
gameGroup.add(back)
inInventory = False
running = True
while running:
events = pygame.event.get()
for event in events:
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_i:
inInventory = not inInventory
gameGroup.draw(s)
if inInventory:
inventoryGroup.add(back)
inventoryGroup.add(symbol)
inventoryGroup.add(headBorder)
inventoryGroup.add(handBorder)
inventoryGroup.add(bodyBorder)
inventoryGroup.add(feetBorder)
inventoryGroup.add(spellBorder)
inventoryGroup.add(base_sprite(width=64, height=64, image="images/items/BasicHat.png", x=180, y=10, scale=[50, 50]))
inventoryGroup.add(base_sprite(width=64, height=64, image="images/items/BasicThingToHitPeopleWith.png", x=250, y=94, scale=[50, 50]))
inventoryGroup.add(base_sprite(width=64, height=64, image="images/items/BasicShirt.png", x=180, y=94, scale=[50, 50]))
inventoryGroup.add(base_sprite(width=64, height=64, image="images/items/BasicShoes.png", x=180, y=178, scale=[50, 50]))
inventoryGroup.add(base_sprite(width=64, height=64, image="images/items/BasicBook.png", x=110, y=10, scale=[50, 50]))
inventoryGroup.draw(s)
clock.tick(60)
pygame.display.flip()