Увеличьте плоскость пола с помощью createHillPlaneMesh - PullRequest
0 голосов
/ 26 мая 2018

Здравствуйте, у меня есть вопрос с библиотекой Irrlicht

Я хочу сделать карту с этажом, которым я пользуюсь createHillPlaneMesh .

На самом деле я изучаю Irrlicht, яна самом деле есть камера и кубики.

вот когда я ее запускаю:

while (_device.get_device()->run()) {
        _device.get_driver()->beginScene(true, true, color);
        _scene.get_sceneManager()->drawAll();
        _device.get_driver()->endScene();
    }

Я называю addMapBlock и он отлично работает:

void Eo::Scene::addMapBlock(irr::f32 x, irr::f32 y, irr::f32 z)
{
    irr::f32 unitSize = 10.0f;
    irr::core::vector3df pos;
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    pos.Z = z;
    irr::scene::IMeshSceneNode *cube = _sceneManager->addCubeSceneNode(
        unitSize, nullptr, -1, pos);
    cube->setMaterialFlag(irr::video::EMF_LIGHTING, false);
    cube->setMaterialTexture(0,
        _device.get_driver()->getTexture("../assets/img/texture.jpg"));
    _map.push(cube);
}

и вот когдаЯ создаю слово, но ничего не происходит:

void Eo::Scene::addMapFloor()
{
    irr::core::dimension2d<irr::f32> tileSize(100.0,100.0);
    irr::core::dimension2d<irr::u32> tileCount(50,50);
    auto material = new irr::video::SMaterial();
    irr::f32 hillHeight = 0;
    irr::core::dimension2d<irr::f32> countHills(20.0,20.0);
    irr::core::dimension2d<irr::f32> textureRepeatCount(1.0,1.0);
    irr::scene::IMesh *cube =
    _sceneManager->getGeometryCreator()->createHillPlaneMesh(
        tileSize,
        tileCount,
        material,
        hillHeight,
        countHills,
        textureRepeatCount);
    material->ColorMaterial = irr::video::E_COLOR_PLANE::ECP_BLUE;
    cube->setMaterialFlag(irr::video::EMF_WIREFRAME, true);
}

Возможно, я что-то упускаю, но я пытаюсь прочитать и воспроизвести документацию.

1 Ответ

0 голосов
/ 26 мая 2018

Когда вы делаете:

_sceneManager->getGeometryCreator()->createHillPlaneMesh(/* args */);

Вы просто создаете сетку (геометрическое описание объекта).Затем вам нужно создать узел сцены, чтобы отобразить вашу сетку где-то в вашей сцене:

IMesh* mesh = _sceneManager->getGeometryCreator()->createHillPlaneMesh(/* args */);
IMeshSceneNode* node = _sceneManager->addMeshSceneNode(mesh /*, optional args*/);
// Once you don't need the mesh variable anymore, drop it.
mesh->drop();

Примечание: очень легко забыть что-то отбросить (особенно если части кода могут генерировать исключения), что приводит кв утечках памяти.Я советую вам обернуть эти указатели в какой-то умный указатель (здесь std::unique_ptr с пользовательским Deleter, например).

...