Я читал «Шаблоны программирования игр»
http://gameprogrammingpatterns.com/data-locality.html
В статье говорится, что
, но именно поэтому иногда вы видите, как разработчики избегают управления потокомв горячем коде.
Что автор подразумевает под «горячим кодом»?