Самый простой способ - использовать какой-либо компонент макета, например, Горизонтальная группа макетов , чтобы автоматически позиционировать своих детей и просто установить индекс родного брата, а не вычислять позиции вручную.
someGameObject.transform.SetSiblingIndex(newIndexNumber);
Это переупорядочивает дочерние элементы в иерархическом представлении, которое используется компонентами макета.Индексы отсчитываются от нуля, поэтому установите индекс третьего потомка равным 0.
См. Также: Ссылка на автоматическое расположение