Я пытался создать пустой проект в единстве с API Facebook и активами Стэна Ultimate Mobile Pro
Если я удаляю файлы Facebook из Assets \ FacebookSDK \ Plugins \ Android \ libs
facebook-applinks.aar
facebook-common.aar
facebook-core.aar
facebook-login.aar
facebook-marketing.aar
facebook-messenger.aar
facebook-places.aar
facebook-share.aar
Unity будет собираться, но приложение будет падать, как только оно запустится, и я получаю эту ошибку в logcat
Не могу найти класс: Lcom / facebook / FacebookContentProvider;
Но UnityНЕ будет собираться, если я добавлю какой-либо из них обратно (да, я строил в течение нескольких дней, тестируя каждый из них), и я получаю ошибку ниже, которая является ошибкой дополнительных пакетов, которая у меня была раньше в нескольких проектах, но просто не могуРазберитесь на этот раз.
> CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources.
> C:\unity\sdk\build-tools\28.0.0-preview\aapt.exe package
> --auto-add-overlay -v -f -m -J "gen" -M "AndroidManifest.xml" -S "res" -I "C:/unity/sdk\platforms\android-28\android.jar" -F bin/resources.ap_ --extra-packages
> android.arch.core:android.arch.lifecycle.livedata.core:android.arch.lifecycle:android.arch.lifecycle.viewmodel:com.example.an_core:com.example.an_gms:com.stansassets.androidnative:com.example.an_billing2:android.support.graphics.drawable.animated:android.support.v7.appcompat:android.support.v7.cardview:android.support.customtabs:android.support.compat:android.support.coreui:android.support.coreutils:android.support.fragment:android.support.mediacompat:android.support.v4:android.support.graphics.drawable:com.google.android.gms.auth.api:com.google.android.gms.auth.api.phone:com.google.android.gms.auth:com.google.android.gms.base:com.google.android.gms.common:com.google.android.gms.drive:com.google.android.gms.games:com.google.android.gms.tasks:com.facebook.android:com.facebook.applinks:com.facebook.common:com.facebook.core:com.facebook.login:com.facebook.marketing:com.facebook.messenger:com.facebook.places:com.facebook.share
> -S
Я также пробовал все вышеперечисленное, когда для параметра «Социальные сети» установлено значение «Выкл.» в настройках Ultimate Mobile Pro Unity, но это не вызывает сомнений.
Я искална несколько дней, чтобы найти в проекте что-нибудь, что я могу вынести или у которого есть неуверенный номер версии.
У меня самые последние версии Ultimate Mobile Pro и Facebook API (facebook-unity-sdk-7.14.0)