Просто интересно, где хранится фактическое имя для данного слоя в Unity.После проверки файла YAML для рассматриваемой сцены, единственной подсказкой, которую я смог найти на слоях, были GameObjects, имеющие значение 'm_Layer', назначенное им с помощью числовой формы 0-31 вместо строки с фактическим именем слоя.Итак, установка слоя GameObject внутри или снаружи редактора довольно проста, и быстрый скрипт для маскировки определенных слоев камерой не проблема, но я бы очень хотел знать, могу ли я редактировать сами слои через еще один YAMLили аналогичный файл.
Есть ли какой-либо способ доступа и / или изменения информации об имени слоя проекта вне редактора, возможно, в папках Library, Packages или ProjectSettings?