Python ткинтер уничтожает ярлык - PullRequest
0 голосов
/ 26 сентября 2018

Я знаю, что было много источников, которые показали, как использовать команду destroy, но по какой-то причине это игнорирует команду destroy и продолжает создавать больше текстовых меток.Есть идеи, почему это так?Код для небольшой игры, которую я создаю.

Вы можете найти ярлыки, которые я хочу уничтожить, в "целостности ()"

    from tkinter import *
from random import randrange
class Window(Frame):
    def position(self):
        return {"x":randrange(0,350),"y":randrange(0,250)}
    def __init__(self,master=None):
        Frame.__init__(self,master)
        self.master = master
        self.__init__window()
    def __init__window(self):
        global count
        count=0
        self.master.title("GUI")
        self.pack(fill=BOTH, expand=1)
        self.Button1 = Button(self, text="Click me",command=self.Message)
        self.Button1.place(**self.position())
        self.Button2 = Button(self, text="Click me if you can",command=self.integrity)
        self.Button2.place(**self.position())
        menu=Menu(self.master)
        self.master.config(menu=menu)
        file = Menu(menu)
        file.add_command(label="Exit", command=self.client_exit)
        menu.add_cascade(label="File",menu=file)
        edit = Menu(menu)
        edit.add_command(label="Starto", command=self.showText)
        menu.add_cascade(label="Edit", menu=edit)
    def Message(self):
        print("Hello world")
        self.Button1.place(**self.position())
    def showText(self):
        text = Label(self, text="Clicks: ")
        text.pack()
    def integrity(self):
        self.Button2.place(**self.position())
        global count
        count=count+1
        self.text1 = Label(self, text=count)
        self.text1.destroy()
        self.text1 = Label(self,text=count)
        self.text1.pack()
        print("Clicks: ",count)
        if count<5:
            print("(づòДó)づ")
            print("Dont click!")
            print("﴾´• ω •`﴿\n")
        elif count<10:
            print("ヽ(òДó)ノ")
            print("Stop it")
            print("(づòДó)づ\n")
        elif count<15:
            print("﴾⇀∀↼﴿")
            print("Stop it please!\n")
        else:
            print("Fine you win just stop! ლ(>Д<ლ)\n")
        def client_exit(self):
        exit()
root = Tk()
root.geometry("400x300")
app = Window(root)
root.mainloop()

1 Ответ

0 голосов
/ 28 сентября 2018

Проблема заключается в следующих трех строках кода:

self.text1 = Label(self, text=count)
self.text1.destroy()
self.text1 = Label(self,text=count)

Вы создаете метку, немедленно уничтожаете ее , а затем создаете ее снова.Итак, в конце этого кода у вас есть метка.

При следующем вызове кода у вас уже есть одна метка.Затем вы создаете другую метку (так, две), затем сразу уничтожаете ее (так, одну), а затем сразу же создаете другую (так, две).

При следующем вызове кода у вас уже есть двеэтикетки.Затем вы создаете другую метку (так, три), затем немедленно уничтожаете ее (так, две), а затем сразу же создаете еще одну (так, три)

... и т. Д.

Решение состоит в том, чтобы удалить эти три строки кода, создать self.text1 внутри __init__window, а затем просто изменять текст на метке при каждом вызове функции.

...