Попытка создать новый режим смешивания для color-dodge
(или divide
оба очень похожи.)
текущий список режимов смешивания для webgl:
fragmentSource: {
multiply: 'gl_FragColor.rgb *= uColor.rgb;\n',
screen: 'gl_FragColor.rgb = 1.0 - (1.0 - gl_FragColor.rgb) * (1.0 - uColor.rgb);\n',
add: 'gl_FragColor.rgb += uColor.rgb;\n',
diff: 'gl_FragColor.rgb = abs(gl_FragColor.rgb - uColor.rgb);\n',
subtract: 'gl_FragColor.rgb -= uColor.rgb;\n',
lighten: 'gl_FragColor.rgb = max(gl_FragColor.rgb, uColor.rgb);\n',
darken: 'gl_FragColor.rgb = min(gl_FragColor.rgb, uColor.rgb);\n',
exclusion: 'gl_FragColor.rgb += uColor.rgb - 2.0 * (uColor.rgb * gl_FragColor.rgb);\n',
overlay: 'if (uColor.r < 0.5) {\n' +
'gl_FragColor.r *= 2.0 * uColor.r;\n' +
'} else {\n' +
'gl_FragColor.r = 1.0 - 2.0 * (1.0 - gl_FragColor.r) * (1.0 - uColor.r);\n' +
'}\n' +
'if (uColor.g < 0.5) {\n' +
'gl_FragColor.g *= 2.0 * uColor.g;\n' +
'} else {\n' +
'gl_FragColor.g = 1.0 - 2.0 * (1.0 - gl_FragColor.g) * (1.0 - uColor.g);\n' +
'}\n' +
'if (uColor.b < 0.5) {\n' +
'gl_FragColor.b *= 2.0 * uColor.b;\n' +
'} else {\n' +
'gl_FragColor.b = 1.0 - 2.0 * (1.0 - gl_FragColor.b) * (1.0 - uColor.b);\n' +
'}\n',
tint: 'gl_FragColor.rgb *= (1.0 - uColor.a);\n' +
'gl_FragColor.rgb += uColor.rgb;\n',
},
в соответствиик ресурсам, которые я прочитал ( 1 , 2 , 3 ), для color-dodge
математика должна быть на канал и должна быть min(1.0, baseColor / (1 - blendColor))
Я пытался добавить параметр для
divide: 'gl_FragColor.r = min(1.0, gl_FragColor.r / (1 - uColor.r));\n' +
'gl_FragColor.g = min(1.0, gl_FragColor.g / (1 - uColor.g));\n' +
'gl_FragColor.b = min(1.0, gl_FragColor.b / (1 - uColor.b));\n',
, но в результате изображение всегда имеет другой оттенок одного и того же синего, независимо от того, какой цвет передается для смешивания
вот как я применяю фильтр
var fabricImg = new fabric.Image(pageBackgroundImg), // make a fabric.Image object out of the HTMLImageElement
blendedCanvas = new fabric.StaticCanvas(null, {
width: fabricImg.getScaledWidth(),
height: fabricImg.getScaledHeight(),
renderOnAddRemove: false
}),
pageBackgroundPattern;
// add the color filter to the image
fabricImg.filters.push(
new fabric.Image.filters.BlendColor({
color: '#' + color,
mode: 'divide'
})
);
fabricImg.applyFilters();
// add the image to the canvas
blendedCanvas.add(fabricImg);
blendedCanvas.renderAll();