Я использую FreeType для рендеринга текста.Мне сказали, что TrueType опирается на математику и поэтому не должен размываться при масштабировании, как растровые шрифты.Тем не менее, это именно то, что происходит со мной.
Что я делаю, так это то, что я сначала инициализирую 'face' в FreeType, а затем сохраняю сгенерированный битовый рисунок глифа в текстуре.Затем я масштабирую эту текстуру на 4 и рендеринг - и она выглядит размытой!
Итак, вот что я сделал (приблизительно):
FT_Face face;
if(FT_New_Face(ft, "fonts/arial.ttf", 0, &face))
std::cout << "Failed to load font\n";
затем сгенерировал текстуру
unsigned int texture;
glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RED, face->glyph->bitmap.width,
face->glyph->bitmap.rows, 0, GL_RED, GL_UNSIGNED_BYTE, face->glyph->bitmap.buffer);
, которая затем масштабируется путем растягивания текстуры по большейquad ...
Так почему мой шрифт TrueType становится размытым при масштабировании так же, как растровые шрифты?