В настоящее время я разрабатываю платформер с использованием Monogame, чтобы снова изучить C #, потому что я не использовал его в течение 2 лет.Я использую Microsoft VSTS, чтобы удаленно разместить его в репозитории Git.
Мои братья станут моими бета-тестерами, и прежде чем я дам им игру, я бы хотел внедрить автоматические обновления.Я хотел бы создать установщик, который они используют для установки игры, но после этого игра автоматически проверяет наличие обновлений при запуске.
Возможно ли сделать это, используя Git в качестве контроля версий и загружая только изменения каждый разон запускается вместо полной переустановки?
Как бы я поступил так?Я много гуглил, но пока не нашел хорошего ответа.Это то, что я хотел сделать несколько лет назад, когда использовал C #, но так и не нашел решения.
Буду признателен за любую помощь!
Заранее спасибо!