Как заставить mingw64 работать с кодовыми блоками - PullRequest
0 голосов
/ 29 ноября 2018

Я пытаюсь заставить последнюю версию mingw64 работать с кодовыми блоками 17.12.Я правильно настроил глобальные настройки компилятора (как здесь: https://medium.com/@yzhong.cs/code-blocks-compile-64-bit-under-windows-with-mingw-w64-79101f5bbc02). Проект, который я пытаюсь скомпилировать, терпит неудачу на _beginthreadex. Если я компилирую, используя MinGW, который поставляется с кодовыми блоками, он работает нормально (по крайней мере, это не так)на этом этапе). Кто-нибудь знает, в чем может быть проблема? Это журнал:

C:\backup\warlord\Warlord\Warlord\FightScreen.cpp: In member function 'void FightScreen::StartLoading()':
C:\backup\warlord\Warlord\Warlord\FightScreen.cpp:444:21: error: '_beginthreadex' was not declared in this scope
  m_handle = (void *)_beginthreadex(0, 0, &LoadInThread, 0, 0, 0);
                     ^~~~~~~~~~~~~~
C:\backup\warlord\Warlord\Warlord\FightScreen.cpp:444:21: note: suggested alternative: 'OpenThread'
  m_handle = (void *)_beginthreadex(0, 0, &LoadInThread, 0, 0, 0);
                     ^~~~~~~~~~~~~~
                     OpenThread
...