Из-за проблем безопасности и конфиденциальности WebGL не имеет доступа к памяти системы или возможностям обработки.Он был разработан таким образом, чтобы предотвратить злонамеренное поведение, поэтому нет способа узнать, сколько моделей он может обработать до сбоя.
Однако WebGL имеет доступ к нескольким возможностям графического процессора.Если вы посмотрите Three's WebGLRenderer.capabilities
, вы увидите, что у вас есть доступ к нескольким максимальным значениям.Вы можете использовать их в качестве точек сравнения, а затем определить, что представляет собой «высокопроизводительный» и «низкоуровневый» компьютер на основе вашего варианта использования.Вы можете увидеть красиво отформатированный вывод с теми же возможностями, посетив http://webglreport.com/ на любом компьютере, и вы можете увидеть глобальные возможности устройства на http://webglstats.com/
Кроме того, вы должны взять screen.width
иscreen.height
во внимание.Вам не нужно загружать текстуры и модели высокой четкости, если ширина или высота устройства не превышают 1000 пикселей.
Наконец, вы можете предоставить пользователю возможность выбрать «Высокий» или«Низкий» опыт и пусть они сами определяют.