Как включить https с помощью httplistener? - PullRequest
0 голосов
/ 27 мая 2018

Я пытаюсь создать простой сервер https в c # в игре Unity3D, к которому можно получить доступ через веб-браузер.Я создал серверный сертификат и ключ с помощью openssl, но я не могу найти многоплатформенный способ передачи сертификата на сервер без какой-либо дополнительной настройки вне кода.

Большая часть информации, которую я 'Мы смогли найти следующие категории:

  • Использует SslStream, но, похоже, это актуально только для TcpListener (и я хочу что-то более высокого уровня, которое может обслуживать веб-страницы)
  • Требуетсявнешние инструменты только для Windows, такие как httpcfg, которые я бы предпочел не использовать
  • Программно или вручную устанавливать сертификаты в хранилища сертификатов, что, по-видимому, требует, чтобы программа или пользователь имели права администратора / root

Я знаю, что в python вы делаете что-то вроде:

ssl.wrap_socket (httpd.socket, certfile='./server-crt.pem', keyfile='./server-key.pem', server_side=True)

... но, похоже, нет эквивалента в c # для httplistener, или в system.security.securitymanager или чем-то еще,Я предполагаю / надеюсь, что я просто упускаю что-то очевидное здесь.

Для чего это стоит, вот что у меня есть, это просто пример MSl httplistener, вставленный в скрипт Unity:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
using System.Net;

public class SimpleListenerExample : MonoBehaviour {

    // This example requires the System and System.Net namespaces.
    public static void StartServer(string[] prefixes)
    {
        if (!HttpListener.IsSupported)
        {
            Console.WriteLine("Windows XP SP2 or Server 2003 is required to use the HttpListener class.");
            return;
        }
        // URI prefixes are required,
        // for example "http://contoso.com:8080/index/".
        if (prefixes == null || prefixes.Length == 0)
            throw new ArgumentException("prefixes");

        // Create a listener.
        HttpListener listener = new HttpListener();
        // Add the prefixes.
        foreach (string s in prefixes)
        {
            listener.Prefixes.Add(s);
        }

        /* and here's the part where I would load the server certificate ...somehow */

        listener.Start();
        Console.WriteLine("Listening...");
        // Note: The GetContext method blocks while waiting for a request. 
        HttpListenerContext context = listener.GetContext();
        HttpListenerRequest request = context.Request;
        // Obtain a response object.
        HttpListenerResponse response = context.Response;
        // Construct a response.
        string responseString = "<HTML><BODY> Hello world!</BODY></HTML>";
        byte[] buffer = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(responseString);
        // Get a response stream and write the response to it.
        response.ContentLength64 = buffer.Length;
        System.IO.Stream output = response.OutputStream;
        output.Write(buffer, 0, buffer.Length);
        // You must close the output stream.
        output.Close();
        listener.Stop();
    }

    // Use this for initialization
    void Start () {
        String[] prefixes = { "http://*:8089/", "https://*:8443/" };
        StartServer(prefixes);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }
}

1 Ответ

0 голосов
/ 10 августа 2019

Если вы пришли сюда из Google, пытаясь найти информацию о HttpListener в Mono и SSL, вы найдете более подходящую информацию по этому связанному вопросу:

Сертификат клиента Mono HttpListener

Первоначально OP желает иметь простой веб-сервер без какой-либо конкретной конфигурации платформы.До сих пор единственная библиотека, которую я нашел, которая поддерживает подход, который избегает конфигурации платформы, - это Ceen HTTPd.

Здесь обсуждался Ceen с постера с похожей потребностью: https://softwarerecs.stackexchange.com/questions/52304/net-library-for-running-an-embedded-selfhosted-light-web-server-from-c-with-ss

...