Я пытаюсь создать простой сервер https в c # в игре Unity3D, к которому можно получить доступ через веб-браузер.Я создал серверный сертификат и ключ с помощью openssl, но я не могу найти многоплатформенный способ передачи сертификата на сервер без какой-либо дополнительной настройки вне кода.
Большая часть информации, которую я 'Мы смогли найти следующие категории:
- Использует SslStream, но, похоже, это актуально только для TcpListener (и я хочу что-то более высокого уровня, которое может обслуживать веб-страницы)
- Требуетсявнешние инструменты только для Windows, такие как httpcfg, которые я бы предпочел не использовать
- Программно или вручную устанавливать сертификаты в хранилища сертификатов, что, по-видимому, требует, чтобы программа или пользователь имели права администратора / root
Я знаю, что в python вы делаете что-то вроде:
ssl.wrap_socket (httpd.socket, certfile='./server-crt.pem', keyfile='./server-key.pem', server_side=True)
... но, похоже, нет эквивалента в c # для httplistener, или в system.security.securitymanager или чем-то еще,Я предполагаю / надеюсь, что я просто упускаю что-то очевидное здесь.
Для чего это стоит, вот что у меня есть, это просто пример MSl httplistener, вставленный в скрипт Unity:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
using System.Net;
public class SimpleListenerExample : MonoBehaviour {
// This example requires the System and System.Net namespaces.
public static void StartServer(string[] prefixes)
{
if (!HttpListener.IsSupported)
{
Console.WriteLine("Windows XP SP2 or Server 2003 is required to use the HttpListener class.");
return;
}
// URI prefixes are required,
// for example "http://contoso.com:8080/index/".
if (prefixes == null || prefixes.Length == 0)
throw new ArgumentException("prefixes");
// Create a listener.
HttpListener listener = new HttpListener();
// Add the prefixes.
foreach (string s in prefixes)
{
listener.Prefixes.Add(s);
}
/* and here's the part where I would load the server certificate ...somehow */
listener.Start();
Console.WriteLine("Listening...");
// Note: The GetContext method blocks while waiting for a request.
HttpListenerContext context = listener.GetContext();
HttpListenerRequest request = context.Request;
// Obtain a response object.
HttpListenerResponse response = context.Response;
// Construct a response.
string responseString = "<HTML><BODY> Hello world!</BODY></HTML>";
byte[] buffer = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(responseString);
// Get a response stream and write the response to it.
response.ContentLength64 = buffer.Length;
System.IO.Stream output = response.OutputStream;
output.Write(buffer, 0, buffer.Length);
// You must close the output stream.
output.Close();
listener.Stop();
}
// Use this for initialization
void Start () {
String[] prefixes = { "http://*:8089/", "https://*:8443/" };
StartServer(prefixes);
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}