Согласно спецификации GIF поток байтов изображения GIF начинается с 6 байтов для заголовка и 7 байтов для «дескриптора логического экрана».
5-й байт дескриптора логического экрана является байтом «упакованных полей».
Первый бит «упакованных полей» устанавливается, если изображение содержит глобальную таблицу цветов. Последние три бита - это число X, которое вы можете использовать для расчета размера глобальной таблицы цветов как 3 x 2^(X+1)
.
Затем следует глобальная таблица цветов (если она есть). Чтобы пропустить это, вам нужно знать его размер, рассчитанный как показано выше.
Затем следует 10-байтовый «дескриптор изображения». Последний байт из них - это еще одно «упакованное поле». Второй бит этого байта устанавливается, если изображение чересстрочное.
public bool IsInterlacedGif(Stream stream)
{
byte[] buffer = new byte[10];
int read;
// read header
// TODO: check that it starts with GIF, known version, 6 bytes read
read = stream.Read(buffer, 0, 6);
// read logical screen descriptor
// TODO: check that 7 bytes were read
read = stream.Read(buffer, 0, 7);
byte packed1 = buffer[4];
bool hasGlobalColorTable = ((packed1 & 0x80) != 0); // extract 1st bit
// skip over global color table
if (hasGlobalColorTable)
{
byte x = (byte)(packed1 & 0x07); // extract 3 last bits
int globalColorTableSize = 3 * 1 << (x + 1);
stream.Seek(globalColorTableSize, SeekOrigin.Current);
}
// read image descriptor
// TODO: check that 10 bytes were read
read = stream.Read(buffer, 0, 10);
byte packed2 = buffer[9];
return ((packed2 & 0x40) != 0); // extract second bit
}
Без сомнения, аналогичная проверка потока байтов может быть выполнена для JPG и PNG, если вы прочитаете эти спецификации.