В настоящее время я работаю над мобильной игрой для платформ Android и iOS с использованием движка Unity3d. Я собираюсь использовать ТОЛЬКО функцию События приложения с Facebook SDK .
Наша команда имеет некоторые ограничения по размеру сборки.Таким образом, интеграция всех библиотек facebook SDK слишком дорога для нас.
Теперь у меня есть 2 варианта:
Интегрировать Unity Facebook SDK и вырезать все дополнительные библиотеки, кроме какихМне нужно использовать события приложения
Реализовать методы событий приложения по-своему для каждой платформы (iOS, Android) и вызывать их из единства
Что лучше и проще?