Загрузка образа LocalStorage - странное поведение - PullRequest
0 голосов
/ 28 мая 2018

Я хочу загрузить изображение из локального хранилища, если оно там сохранено, в противном случае скрипт должен загрузить изображение из файла и сохранить его в локальном хранилище - если я открываю сайт два раза подряд, первый сайт должен быть заполненпо изображению из файла, второе по изображению из локального хранилища.

Что интересно, так это то, что он работает в некоторых случаях (я меняю только имя локального хранилища - это lsItem в функции), но в большинстве из них это не так.Посмотрите на вывод моей консоли после неудачной загрузки - я сделал несколько console.log в коде:

script.js:10 data:,
script.js:13 LocalStorage photo
data:image/jpg;base64,data:,:1 GET data:image/jpg;base64,data:, 0 ()

Кажется, что ничего не было преобразовано в Base64.Отображение изображения из файла работает хорошо, но когда дело доходит до отображения из локального хранилища, в большинстве случаев оно не работает.Интересно то, что если я несколько раз изменяю имя локального хранилища - в некоторых случаях 10, в других 20 все работает хорошо.

index.html

<!DOCTYPE HTML>
<html lang="pl">
<head>
    <meta charset="utf-8" />
    <title>LocalStorage</title>
    </head>
    <body>
        <img id="myPhoto" src="" />
        <script src="script.js"></script>
    </body>
</html>

script.js

window.onload = function() {
    getImage('photo', 'myPhoto', 'img/kokos2.jpg');
}


function getImage(lsItem, elementId, imgSrc) {
    var localImage = localStorage.getItem(lsItem);
    imgObject = document.getElementById(elementId);
    console.log(localImage);
    if (localImage !== null) {
        imgObject.src = "data:image/jpg;base64," + localImage;
        console.log("LocalStorage photo");
    } else {
        imgObject.src = imgSrc;
        imgData = getBase64Image(imgObject);
        localStorage.setItem(lsItem, imgData);
        console.log("Photo from file");
    }
}

function getBase64Image(img) {
    var canvas = document.createElement("canvas");
    canvas.width = img.width;
    canvas.height = img.height;

    var ctx = canvas.getContext("2d");
    ctx.drawImage(img, 0, 0);

    var dataURL = canvas.toDataURL("image/jpg");

    return dataURL.replace(/^data:image\/(png|jpg);base64,/, "");
}

РЕДАКТИРОВАТЬ Мне пришлось изменить оператор else -

 else {
        imgObject.src = imgSrc;
        imgObject.onload = function() {
            imgData = getBase64Image(imgObject);
            localStorage.setItem(lsItem, imgData);
        }
        console.log("Photo from file");
    }
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...