Я работаю над многопользовательской кроссплатформенной игрой, написанной на SpriteKit.
Для тестирования у меня есть сборка macOS и tvOS, запускающая сцену с SKSceneScaleMode.aspectFit
У меня естьоднако заметил, что из-за масштабирования с подгонкой аспекта физические тела имеют разные формы столкновения на разных экранах / платформах, как вы можете видеть ниже

ЕслиЕсли присмотреться, у tvOS и macOS разные формы столкновений.Обратите внимание, что в верхней части круга столкновений в tvOS есть небольшой физический выступ, а в форме macOS - в нижней и правой части.
Мой вопрос: как мне получить одинаковые формы столкновений?, независимо от масштабирования сцены .... или у меня есть другие проблемы?