Как настроить неравенство для проверки на «потребление» (в основном, столкновение) - PullRequest
0 голосов
/ 06 февраля 2019

Я пытаюсь сделать игру на змею в python с pygame ... той, которая движется и ест еду.Но я не могу заставить печенье двигаться, когда над ним движется «змея».

Я пытался установить неравенство для сравнения положения пищи и положения змеи, но оно не работает...

import pygame, sys, random, time
screenWidth = 500
gameDisplay = pygame.display.set_mode((screenWidth,screenWidth))
#this begins the game
pygame.init()
#This sets a caption
pygame.display.set_caption("Picnic")

#Variables:
snakeFace = pygame.image.load('morrison.png')
x= 50
y= 50
snakewidth = 30
snakeheight = 30
food1width = 40
food1height = 17
food2width = 25
food2height = 26
food3width = 27
food3height = 23
vel = 5
run = True
lastKey = None
food1 = pygame.image.load("thinMint.png")
food2 = pygame.image.load("cookie.png")
food3 = pygame.image.load("triscuit.png")
randFoodX1 = 0
randFoodY1 = 0
randFoodX2 = 0
randFoodY2 = 0
#randFoodX1 = random.randrange(1, 50, 1) * 10
#randFoodY1 = random.randrange(1, 50, 1) * 10

def generateFoodPosition():
    randFoodX1 = random.randrange(1, 40, 1) * 10
    randFoodY1 = random.randrange(1, 40, 1) * 10
    randFoodX2 = random.randrange(1, 40, 1) * 10
    randFoodY2 = random.randrange(1, 40, 1) * 10
    randFoodX3 = random.randrange(1, 40, 1) * 10
    randFoodY3 = random.randrange(1, 40, 1) * 10
    if randFoodX1 == randFoodX2 or randFoodY1 == randFoodY2 or 
        randFoodY2==randFoodY3 or randFoodY1== randFoodY3 or 
        randFoodX2 == randFoodX3 or randFoodX3 == randFoodX1:
        generateFoodPosition()
    else:
        return [randFoodX1, randFoodY1, randFoodX2, 
                randFoodY2, randFoodX3, randFoodY3]
foodPositions = generateFoodPosition()

def checkForConsumption():
    if ((x + snakewidth) < (foodPositions[0] + food2width + 5 
  and (x + snakewidth) > (foodPositions[0] + food2width - 5)))  or 
((y + snakeheight) < (foodPositions[1] + food2height + 5 and (x + 
snakeheight) > (foodPositions[1] + food2height - 5))):
        foodPositions[0] = random.randrange(1, 40, 1) * 10
    foodPositions[1] = random.randrange(1, 40, 1) * 10
    if ((x + snakewidth) < (foodPositions[2] + food2width + 5 and (x 
+ snakewidth) > (foodPositions[2] + food2width - 5)))  or ((y + 
 snakeheight) < (foodPositions[3] + food2height + 5 and (x + 
 snakeheight) > (foodPositions[3] + food2height - 5))):
    foodPositions[2] = random.randrange(1, 40, 1) * 10
    foodPositions[3] = random.randrange(1, 40, 1) * 10
if ((x + snakewidth) < (foodPositions[4] + food2width + 5 and (x + 
 snakewidth) > (foodPositions[4] + food2width - 5)))  or ((y + 
snakeheight) < (foodPositions[5] + food2height + 5 and (x + 
 snakeheight) > (foodPositions[5] + food2height - 5))):
    foodPositions[4] = random.randrange(1, 40, 1) * 10
    foodPositions[5] = random.randrange(1, 40, 1) * 10

while run:
    pygame.time.delay(10) #1/2 milisecond delay
     #this controls the "X" button
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            lastKey = event.key

#this controls the movement of the snake
if lastKey == pygame.K_LEFT and x > vel:
    x-=vel
if lastKey == pygame.K_RIGHT and x< screenWidth - snakewidth - vel:
    x+=vel
if lastKey == pygame.K_DOWN and y < screenWidth - snakeheight - vel:
    y+= vel
if lastKey == pygame.K_UP and y > vel:
    y-=vel

#if x == (foodPositions[0] or foodPositions[2] or foodPositions[4]) or y== (foodPositions[1] or foodPositions[3] or foodPositions[5]):
checkForConsumption()
gameDisplay.fill((0,0,0))
gameDisplay.blit(snakeFace,(x, y))
gameDisplay.blit(food1, (foodPositions[0], foodPositions[1]))
gameDisplay.blit(food2, (foodPositions[2], foodPositions[3]))
gameDisplay.blit(food3, (foodPositions[4], foodPositions[5]))
pygame.display.update()
print(x)
print(y)


pygame.display.set_mode((screenWidth,screenWidth))
pygame.quit()

Опять же, я ожидал, что когда змея переместится над печеньем, она переместится в другое место

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 06 февраля 2019

Я сделал это в моем проекте:

def collision_check(enemy_list, player_pos):
for enemy_pos in enemy_list:
    if detect_collision(enemy_pos, player_pos):
        return True
return False

def detect_collision(player_pos, enemy_pos):
p_x = player_pos[0]
p_y = player_pos[1]

e_x = enemy_pos[0]
e_y = enemy_pos[1]

if (e_x >= p_x and e_x < (p_x + player_size)) or (p_x >= e_x and p_x < (e_x + enemy_size)):
    if (e_y >= p_y and e_y < (p_y + player_size)) or (p_y >= e_y and p_y < (e_y + enemy_size)):
        return True
return False
0 голосов
/ 06 февраля 2019

Как уже упоминалось в комментариях, в Pygame есть метод для обнаружения столкновения между прямоугольниками .К счастью для вас, метод blit возвращает объект Rect .Это означает, что когда вы рисуете на экране изображения лица змеи и пищи, вы можете удерживать эти возвращаемые значения и использовать их для обнаружения столкновений между змеей и пищей.

Вот небольшой фрагментпроиллюстрируйте то, о чем я говорю.

Вы можете изменить код рисования в вашем основном цикле следующим образом:

gameDisplay.fill((0,0,0))
snakeRect = gameDisplay.blit(snakeFace,(x, y))
food1Rect = gameDisplay.blit(food1, (foodPositions[0], foodPositions[1]))
food2Rect = gameDisplay.blit(food2, (foodPositions[2], foodPositions[3]))
food3Rect = gameDisplay.blit(food3, (foodPositions[4], foodPositions[5]))
checkForConsumption()  # Note: It is important that you check for consumption after the food and snake have been drawn, as drawing updates their rectangles
pygame.display.update()

Тогда ваш метод checkForConsumption станет намного проще:

def checkForConsumption():
    if snakeRect.coliderect(food1Rect):
        # Recalculate the new position of the food just as you did
        foodPositions[0] = random.randrange(1, 40, 1) * 10
        foodPositions[1] = random.randrange(1, 40, 1) * 10

        # Additionally, redraw the food at its new location
        gameDisplay.blit(food1, (foodPositions[0], foodPositions[1]))

    # Check each of the other pieces of food just as you did the first

Этот метод позволяет вам использовать преимущества методов, встроенных в Pygame, таким образом, вам не нужно забывать о деталях реализации метода обнаружения столкновений, в то же время используя собственные изображения для змеи.голова и еда.Хотя можно и не слишком сложно написать свой собственный метод обнаружения столкновений, этот способ намного более чистый и использует инструменты, предоставленные Pygame.

...