Прозрачность не работает должным образом с Haskell OpenGL - PullRequest
0 голосов
/ 29 ноября 2018

Я сделал этот многогранник с Haskell OpenGL:

enter image description here

Стороны многогранника прозрачны:

renderPrimitive Quads $ do
  materialDiffuse Front $= col
  ......

где col - это цвет с компонентом "a", равным 0.2.

А в функции main включено смешивание:

blend $= Enabled
blendFunc $= (SrcAlpha, OneMinusSrcAlpha)

Можно увидетьчто стороны действительно прозрачны.Однако края многогранника не появляются внутри.Почему так?Я пробовал многочисленные initialDisplayMode, такие как:

initialDisplayMode $= [RGBAMode, DoubleBuffered, WithDepthBuffer, WithAlphaComponent]

У меня есть эти цвета материала и светлые цвета:

clearColor $= Color4 0 0 0 0
materialSpecular Front $= white
materialShininess Front $= 50
lighting $= Enabled
light (Light 0) $= Enabled
position (Light 0) $= Vertex4 0 0 100 1
ambient (Light 0) $= white
diffuse (Light 0) $= white
specular (Light 0) $= white
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...