У меня есть 2d платформер, где спрайт игроков будет меняться в зависимости от того, находится ли он в режиме ожидания, прыгает, идет влево или идет вправо.Так что я сделал это прекрасно, используя аниматор, но я хочу представить снежную среду, которая изменит внешний вид игрока.
Таким образом, у игрока есть публичный bool of snowy, который установит переменную snowy ваниматор при инициализации игрока.
Вот как выглядит мой аниматор:
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/YoUDZ.png)
Работает нормально, но даже еслиПеременная Players Snowy по умолчанию имеет значение true, она перейдет в обычный режим ожидания, а затем переключится в режим Snowy, что очень заметно.
Другая проблема заключается в том, что она, похоже, отстает.Это причина, по которой я вижу переключатель, который останавливается примерно на полсекунды перед переключением.Я замечаю это, когда прыгаю и двигаюсь влево и вправо, даже если я установил анимацию на 60 кадров в секунду.
Если бы я мог изменить анимацию в режиме ожидания в зависимости от bool, то я мог бы справиться с другим лагом при переключении состояний, нов идеале, я хотел бы исправить оба.