Обычно вы должны хотя бы что-то попробовать, прежде чем отправлять вопрос о переполнении стека, но, поскольку это одно из ваших первых сообщений, я не хочу быть грубым, поэтому вот полный ответ.
Использование стандартная библиотека xml вы можете сделать это очень легко.
Вот пример точно описанного вами поведения:
package main
import (
"encoding/xml"
"fmt"
"log"
)
type Zoo struct {
XMLName xml.Name `xml:"zoo"`
Animals []Animal `xml:"animal"`
}
type Animal struct {
XMLName xml.Name `xml:"animal"`
ID uint `xml:"id,attr"`
DisplayName DisplayName
Icon Icon
}
type DisplayName struct {
XMLName xml.Name `xml:"display-name"`
Value string `xml:",chardata"`
}
type Icon struct {
XMLName xml.Name `xml:"icon"`
Source string `xml:"src,attr"`
}
var data []byte = []byte(`
<zoo>
<animal id="1">
<display-name>hyena</display-name>
</animal>
<animal id="2">
<display-name>lion</display-name>
<icon src="https://en.wikipedia.org/wiki/File:Lion_waiting_in_Namibia.jpg"/>
</animal>
<animal id="3">
<display-name>zebra</display-name>
</animal>
</zoo>`)
func main() {
var zoo Zoo
if err := xml.Unmarshal(data, &zoo); err != nil {
log.Fatal(err)
}
for _, animal := range zoo.Animals {
fmt.Printf("%d,%s,%s\n", animal.ID, animal.DisplayName.Value, animal.Icon.Source)
}
}
Выходы
1,hyena,
2,lion,https://en.wikipedia.org/wiki/File:Lion_waiting_in_Namibia.jpg
3,zebra,
Вы можете попробовать его на игровой площадке Golang