В моей сцене у меня есть 2 виртуальные камеры, по 2 режиссера для игры на пустом игровом объекте каждая.Есть 2 графика времени.Они смешивают кулачки от 1 до 2, а вторая шкала времени делает то же самое, но в обратном направлении.Для приоритета 1 vcam установлено значение 10, для приоритета 2 vcam установлено значение 9. Я написал некоторый код, подобный следующему:
public void RotateVcam(bool trigger)
{
if(trigger)
{
2vcam.Priority += 2;
playableDirector1.Play();
}
else
{
2vcam.Priority -= 2;
playableDirector2.Play();
}
}
Требуется временная шкала, камера вращается, НО, после успешного поворота камера делает некоторые подергивания,
Почему они там?Как я могу управлять плавным смешиванием без этого странного подергивания?