Я хочу оптимизировать производительность фрагментного шейдера.В настоящее время мой фрагментный шейдер имеет вид
fragment half4 fragmen_shader_texture(VertexOutTexture vIn [[stage_in]],
texture2d<half> texture [[texture(0)]]){
constexpr sampler defaultSampler;
half4 color = half4(texture.sample(defaultSampler, vIn.textureCoordinates));
return color;
}
Задача состоит в том, чтобы вернуть цвет текстуры.Во всяком случае, оптимизировать больше, чем это.