Вам нужно использовать контроллер.В контроллере необходимо анимировать свойство startAngle
Arc
, используя Timeline
.
Примечание: Я рекомендую использовать centerX
и centerY
вместосвойства макета.Кроме того, оборачивать AnchorPane
внутри другого в данный момент не нужно, тем более что вы не используете якоря.Простой Pane
справился бы с задачей.
<Pane xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" xmlns="http://javafx.com/javafx/8" fx:controller="mypackage.Controller"
prefHeight="666.0" prefWidth="645.0">
<children>
<Circle fx:id="circcle2" fill="#f700001d" centerX="323.0" centerY="298.0" radius="50.0" stroke="#f50000" strokeType="INSIDE" strokeWidth="2.0" />
<Circle fx:id="circle1" fill="#f110000d" centerX="323.0" centerY="298.0" radius="70.0" stroke="#ea0202" strokeType="INSIDE" strokeWidth="2.0" />
<Arc fx:id="arc" fill="#ff252100" centerX="323.0" centerY="298.0" length="70.0" radiusX="63.0" radiusY="63.0" startAngle="96.0" stroke="#f20000" strokeLineCap="BUTT" strokeWidth="10.0" />
</children>
</Pane>
Радиус дуги рассчитывается как outerRadius - strokeWidth/2 = (circle1.radius - circle1.strokeWidth) - arc.strokeWidth / 2
, т.е. в этом случае (70 - 2) - 10/2 = 63
.
package mypackage;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.animation.Animation;
import javafx.animation.Interpolator;
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.KeyValue;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.scene.shape.Arc;
import javafx.util.Duration;
public class Controller {
@FXML
private Arc arc;
@FXML
private void initialize() {
Timeline animation = new Timeline(
new KeyFrame(Duration.ZERO, new KeyValue(arc.startAngleProperty(), arc.getStartAngle(), Interpolator.LINEAR)),
new KeyFrame(Duration.seconds(2), new KeyValue(arc.startAngleProperty(), arc.getStartAngle() - 360, Interpolator.LINEAR))
);
animation.setCycleCount(Animation.INDEFINITE);
animation.play();
}
}
Для против часовой стрелкианимацию добавьте 360
вместо вычитания ее для KeyValue
второго KeyFrame
.