ребята ~ Я пытался использовать функцию Window-> Occlusion Culling в Unity2017, чтобы улучшить частоту кадров моей сцены.Я запек свою сцену, используя Occlusion-> Bake, и все в порядке, когда я ее запустил, но когда я попытался использовать SceneManager.LoadSceneAsync для загрузки этой запеченной сцены в сценарии, Occlusion Culling не работает.(опция Визуализация серого цвета)
Как включить выборку окклюзии при динамической загрузке сцены?
спасибо!