Я использую Win32Api и ищу способ загрузки данных BGR (или RGB, BGRA, RGBA ...) в окно.
идет внизу слева и ткачествоего путь вверх, как в этом абзаце.
постепенно опускается вниз и заканчивается в правом нижнем углу, StretchDIBits
Вместо того, чтобы начинать с верхнего левого угла, переходя в верхний правый, и
Вот как ясделал winW и winH:
const unsigned int winW = 800;
const unsigned int winH = 600;
unsigned char buffer1[winW * winH * 3]; // desired window data array, one-dimensional
Это (обрезано), как я в настоящее время использую метод WindProc:
PAINTSTRUCT ps;
HDC hDC;
RECT client;
switch (message)
{
case WM_PAINT:
hDC = BeginPaint(hwnd, &ps);
GetClientRect(hwnd, &client);
StretchDIBits(hDC,
0, 0,
client.right, client.bottom,
0, 0,
winW, winH,
buffer1, &bitInfo, DIB_RGB_COLORS, SRCCOPY);
EndPaint(hwnd, &ps);
Если я пытаюсь перевернуть его вдоль центральной горизонтальной линии (меняя winH и его 0, или client.bottom и второй 0), все, что я получаю, это чистый белый экран.
Меня не особенно интересует масштабирование или изменение размера окна, поэтому использование другой функции илиметод в порядке.