Я хочу создать доску для игры Catan с SFML, и все, что мне нужно, это 19 фигур (шестиугольников), для каждого из которых я могу взять все 6 углов и 6 сторон, чтобы построить города или дороги.Для фигур я делаю это:
std::vector<sf::CircleShape> shape(19);
int n = 0;
int shape_y = 100;
for (size_t index = 0; index < shape.size(); index++) {
if (index < 3) {
sf::CircleShape sh(80, 6);
sh.setPosition(200 + n, shape_y);
sh.setFillColor(sf::Color::Magenta);
shape[index] = sh;
n += 140;
}
if (index == 3)
n = 0;
if (index < 7 && index >= 3) {
sf::CircleShape sh(80, 6);
sh.setPosition(130 + n, shape_y + 120);
sh.setFillColor(sf::Color::Blue);
shape[index] = sh;
n += 140;
}
if (index == 7)
n = 0;
if (index >= 7 && index < 12) {
sf::CircleShape sh(80, 6);
sh.setPosition(60 + n, shape_y + 240);
sh.setFillColor(sf::Color::Red);
shape[index] = sh;
n += 140;
}
if (index == 12)
n = 0;
if (index >= 12 && index < 16) {
sf::CircleShape sh(80, 6);
sh.setPosition(130 + n, shape_y + 360);
sh.setFillColor(sf::Color::Green);
shape[index] = sh;
n += 140;
}
if (index == 16)
n = 0;
if (index >= 16 && index < 19) {
sf::CircleShape sh(80, 6);
sh.setPosition(200 + n, shape_y + 480);
sh.setFillColor(sf::Color::Yellow);
shape[index] = sh;
n += 140;
}
}
Это выглядит так:
Но как мне получить углы и стороны от фигур?Если я использую getPoint (0) для угла, он не рисует точку, где он принадлежит.Если это не очень хорошая идея, что я могу использовать для этой проблемы?