Отодвинуть кинематический объект - PullRequest
0 голосов
/ 06 февраля 2019

Я пытаюсь оттолкнуть кинематический объект.

Что-то вроде

Vector2 push = new Vector2((other.position.x - transform.position.x), 0).normalized;
push *= 500f;

Rigidbody2D pushRB = other.gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>();
pushRB.velocity = Vector2.zero;

pushRB.AddForce(push);

(этот код находится внутри OnTriggerEnter2D)

Но для кинематического объекта.Я пытался использовать скорость, но объекты начинают двигаться постоянно, поэтому это не работает для меня.

Есть предложения?

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...