Я пытаюсь оттолкнуть кинематический объект.
Что-то вроде
Vector2 push = new Vector2((other.position.x - transform.position.x), 0).normalized;
push *= 500f;
Rigidbody2D pushRB = other.gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>();
pushRB.velocity = Vector2.zero;
pushRB.AddForce(push);
(этот код находится внутри OnTriggerEnter2D)
Но для кинематического объекта.Я пытался использовать скорость, но объекты начинают двигаться постоянно, поэтому это не работает для меня.
Есть предложения?