Я обнаружил, что, говоря о рисовании круга, все примеры, которые я получил, - это использование базового API для создания круга.
Например, итератор по степени и рисование линий.
Мне было интересно, есть ли «встроенная» версия для рисования круга?Как видите, итератор может работать параллельно с использованием графического процессора, он кажется быстрее.
Более того, может ли шейдер делать это параллельно?
И значит ли это, что у меня естьнаписать шейдер, чтобы сделать это, если я действительно забочусь о производительности?