Я давно пользуюсь setTimeout, но не могу объяснить, как истекло время ожидания js моего узла, игнорируя время ожидания.
Здесь код обвинения (в Узле 8.11.3):
//Here is the issue
socket.on('GameInput', function (input, state) {
setTimeout(socket.player.input, 10000, input, state);
});
//The player constructor is pretty standard
const _PLAYER = function(socket, name) {
//properties
this.input = function(input, state) {
//dosomestuff
io.emit('GameInput', this.name, input, state);
}
}
Я просто создаю ложную задержку на входах игрока (для проверки способности к игре), и те миллисекунды, которые я пишу, не дают никакого эффекта.
Редактировать: реальная проблема в том, что я не перезагружаю свой узелсервер правильно ... Хороший код действительно setTimeout (() => {socket.player.input (input, state);}, 10000);Я пробовал, но без перезапуска эффект не такой видимый -__-